


Cuando empecé la campaña no sabía muy bien lo que quería, es más, no esperaba que tubiese mucho éxito. Me centré en una campaña al más puro estilo de The Shield. Policías que para hacer cumplir el bien, debían hacer el mal, trama al más puro estlo antihéroe.
Cuando lo planteé, pensaba en una historia de sufrimiento psicológico, donde los personajes deberían volverse paranoícos, al ser observados por las bandas y por la misma policía. Como dijo Benji, es una campaña en sí sola autodestructiva, donde los personajes tienen un destino muy complicado.
La campaña ha tendo éxito, y la mayoría de los jugadores está satisfecho, lo cual me alegra como Master. Con el tiempo, cas todas las tramas han sido de cosecha propía, así como muchos personajes, como Ortega, Johnson, el abogado, Schurder,Oswaldo, Txotxe, Dominguez, etc...
Pero está claro que para crear todo este transfondo tube que beber de muchas fuentes. Las que más peso han tenido han sido The Shield, algunos personajes son inspirados directamente de la serie, como el capitán Valls, Pablo Álvarez o Barral . Otra fuente de inspiración fue Scarface, para crear a Javier Zaragoza, insprado completamente del personaje interpretado por Al Paccino, llamado Tony Montana.
Otras tramas han salido del libro de L.A. Confidential, en respecto al asesinato en el bar del señor Francisco.
Está claro que otra clave ha sido, que el juego ha sido menos Cyber, quizás demasiado menos Cyber. Algo que tal vez se debería corregir. Está claro que la aportación futurista ha corrido de parte de los jugadores, y esporádicamente de mi.
Tal vez, la mezcla de contrastes de un juego futurista con una novela policíaca negra, con el sobrefondo de The Shield, han dado una buena base para construir el juego.
No hay comentarios:
Publicar un comentario